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今日は晴れた
電車の中になぜか電車の振動に合わせて横揺れする人が居たので僕は彼に横揺れ星人と言う名前をつけました。
また横揺れ星人は見ると、今度は縦に揺れて居ました。

心境の変化って凄いですね。
【2007/10/24 14:35】 | 徒然 | トラックバック(0) | コメント(39) |
スキルについての感想
何となく纏めてみる。


防御
両手剣持ちでもない限り接近戦をするなら勝手に上がると思われるスキル。
カウンターが出来れば便利になるっぽい、がまだスキルが45なので何とも言えず…。
割とすぐに上げられるのでメジャーでもあり。
戦士でレベル上げたくない人はマイナーにした方が良いかも。

鍛冶
さり気なく重要スキル、しかしレベルの上げにくさはかなりのもの。
スキルが100になれば冒険がかなり楽になると思われますが…。
マイナーにしてしまうとレベル上げにくい上に低いレベルから上げなくてはいけないのでメジャーを推奨。

殴打、刀剣、格闘
好きなのを選べばいいと思われます。
武器の性能は刀剣>殴打だったりしますが。
格闘は漢にお勧め。
マイナーでも割とすぐに上げられるので全部マイナーでもOK。

重装、軽装
重装は重いですが防御力が高く、軽装はその逆です。
腕力と相談してどちらをメジャーにするか決めましょう。(メジャーにする必要は無いかもしれませんが…。しかしレベルの段階が上がったときの効果が大きいのでどちらかをメジャーにするのがお勧め)
最終的には重装でも重量0、軽装でも(軽装のみ装備時に限り)防御力が上昇するので同じになりますけどね。

運動
レベル調整はほぼ効かないし、さっさと上げようにもレバー放置ぐらいしか良い方法が無いので効率を気にする方はマイナーへ。
そうでない人もマイナーにした方が何かと楽だと思います。
走る速度が上がるのは結構魅力的なんだけどね…。
ちなみに内部的には255が最大スキルレベル。

軽業
ジャンプするか、飛び降りてダメージを食らうことで経験値が入るのでレベル調整は運動よりは効きます。
けど意識しない(しても)と中々上がらないのでメジャーでもいいかも。
こいつも内部的には255が最大。

破壊
魔法系の中ではスキルレベルが上がりにくいので使いたいならメジャーに入れておいた方が楽。
ただ、スキルレベルを上げてもやはり燃費が圧倒的にエンチャント武器+アズラに負けるので鍛冶スキルを上げる時にしか使わないかも。
それでも魔法使いを目指すなら必須なんです、ええ。

回復
魔法系の中では(略)
回復魔法は結構大事なので戦士でもメジャーに入れる価値はあり。
レベルが上がるとマジカや体力を吸い取れたり(燃費が良くないので範囲魔法にすると良し?)ステータスの最大値を上げられたりするのでレベルが高いほうが何かと便利。

変性
レベル調整はしやすいのでマイナーでもメジャーでもOK。
水中呼吸、開錠の魔法、軽量化等一風変わった魔法が多数。
どれも結構便利なので上げておいて損は無いと思います。
特に開錠と防御力UPは便利。
開錠VeryHardがあればピックはいらないし、防御力UPの魔法を重ねがけすれば不沈艦に。
戦士にもお勧め。

召還
レベルは上げやすいので自分の使用頻度を考えて入れましょう。
メジャーに入れて戦闘の度に使用しているとあっという間にレベルが上がると思われます。
タイマンが多いオブリビオンではかなり役に立つスキル。
敵は召還モンスターを積極的に狙ってくれる上、中々モンスターは強いのでこちらは何もせずとも敵を倒すことが十分に可能です。
個人的なお勧めはゾンビ、スケルトンガーディアン、クランフィアー辺り。
デイドロスが強いとおっしゃる方がかなり多いので私は使ったこと無いですがお勧め。(?)

幻惑
レベルは上げやすいので(略)
周りを明るくしたり、相手を魅了したり、怒らせたりと戦闘には関係ないところで使う魔法が多いです。
暗視と発光はあると便利ですが、低レベルで使える上他は無くても全くかまわないのでメジャーに入れる必要は余り無いと思います。
ただ、透明化と不可視があるので隠密行動をしたい人にはお勧め。
ちなみに不可視100%はチートレベル。

錬金術
レベルは(略)
魔法使いよりも戦士な方々にお勧め。
色々なポーションが作れるようになれば魔法を使わなくても色々と魔法効果を得ることが可能になります。
ちなみに、ポーションは安く作れる割に意外と高く売れるので序盤のお金稼ぎにもお勧め。
畑の作物を片っ端からさらってポーションを作ればちょっとリッチに。

開錠
レベルは上げやすいとは言えず、レベルを上げる意味もあまり無く、更にスケルトンキー(壊れないピック)の存在でスキルの存在価値すら無くなる不遇のスキルであります。
メジャーに入れるのはお勧めしません。

隠密行動
レベルは上げやすいし、効果も(人によりますが)高いのでメジャーに入れても良いと思います。
弓との組み合わせは強力なので弓好きな貴方にお勧め。
スリ大好きな貴方も。
そして不可視100%でヒャッホイな貴方にも。

射手
矢がさり気なく重く、腕力の無い人にはきついかもしれませんが隠密行動でのダメージボーナスが他の武器と比べて得やすいと言う長所があります。
もちろん、普通に撃ったとしても他の武器に威力は引けを取りません。
ただ、スキルレベルは上げにくいので使いたいならメジャーにしておいた方が無難だと思います。

商才
効果は便利ですが無くても全く問題なし。
スキルレベル上げるのも大変なのでマイナー推奨。

話術
後半になるとお金で全てを解決しそうな気もします…が、割と意識してあげるのが簡単なのでレベル調整したい方はメジャーでもいいと思います。
スキル自体は余り上げても意味無いと思われます。

テーマ:オブリビオン - ジャンル:ゲーム

【2007/08/05 02:17】 | 箱三百六十 | トラックバック(0) | コメント(0) |
本格的に
レベル上げ開始しました。
ガチガチに調整しておりますが…。
まあ、さっさとレベルを上げてしまうならば調整は特に苦ではないですね。
十分にお金があれば訓練で上げにくい鍛冶とかも上げれてしまいますし。
取り合えず15ぐらいまでは上げてしまいたいところ…!

何故にレベル上げを開始したかというと、お金が無いのと、ついで敵の顔ぶれを変えたかったのですよ。
後は腕力が無さ過ぎて荷物が持てなかったからというのもありますが。(ハイエルフなので150しかキャパシティが無いという)
やはり、レベルが低い状態では山賊の装備がしょぼしょぼなのでかっぱらっても大したお金にならんのです。
魔術師ギルドで寝泊りするのも良いですが、やはり自分の家を持って内装に凝ってみたいのですよ。

敵に関しては自作エンチャント武器+アズラが強すぎて敵がゴミのようになってしまったのと熊に会いたかったからです。(・ω・)
エンチャント武具は本当に強いですね。
ちなみに私が使っているのは、
炎氷雷ダメ10,1sec
炎氷雷魔法耐性Down100,2sec
魂縛2Sec
の素敵な両手剣です。
ダメージを低くして耐性と魂縛を2Secにしたのは振りが遅いのを考慮したためです。(効果があるかは微妙ですが…)
盾を有効に利用したいのでいつか強い片手剣が手に入ったら乗り換えたいところ。
それにしても、見習い座のハイエルフなのに結局マジカが足りなくてエンチャント武器で斬り合いをしてるというのも何だか悲しいかも。
破壊のスキルが思ったように上がらないせいですね、きっと。
何で破壊と回復だけは魔法スキルの中でも上がりにくいのか…。

テーマ:オブリビオン - ジャンル:ゲーム

【2007/08/04 23:55】 | 箱三百六十 | トラックバック(0) | コメント(0) |
めもめも
自分用メイジ推薦状クエメモ。

超ネタバレ。
ツヅキヨム

テーマ:オブリビオン - ジャンル:ゲーム

【2007/08/01 01:48】 | 箱三百六十 | トラックバック(0) | コメント(2) |
それはさておき。
今更ながらxbox360を買いましたい。
自分でも微妙な時期に買ったと後悔しております。
まあ故障したらきっと改良されて戻ってくるから良いんだ、うん。

取りあえず最初はライオットアクトを買ったのですが、難易度高なのに三日で終わってしょんぼりっく。
やる事も一つしかないのでかなり飽きやすいですね。
そしてチートシティ万歳。

以下で更に不満をぶつけたりします。
ツヅキヨム

テーマ:Xbox360 - ジャンル:ゲーム

【2007/08/01 00:36】 | 未分類 | トラックバック(0) | コメント(0) |
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